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13 junio 2019

El futuro de los videojuegos, según Microsoft


Microsoft ha aprovechado su conferencia en la feria de videojuegos E3 (Electronic Entertainment Expo) de Los Ángeles para presentar Project Scarlett, el nombre en clave bajo el que se esconde su futura consola, pero también la visión que la compañía tiene del futuro del ocio electrónico. Coincidiendo con el evento más importante dentro del sector del videojuego, el gigante estadounidense no tan solo ha ofrecido los primeros detalles sobre este nuevo hardware, sino que ha anunciado que su lanzamiento tendrá lugar a finales de 2020, una fecha que podría coincidir con la llegada de la próxima PlayStation, y que para muchos marcará el inicio de la nueva generación de consolas.

Así como en otros ámbitos de la electrónica de consumo es habitual la aparición constante de nuevos dispositivos —solo hay que ver las revisiones anuales de los smartphones—, en el mundo del videojuego el salto de unas consolas a otras sigue teniendo algo de sagrado. Una generación de consolas puede durar de media unos cinco años y, aunque últimamente Microsoft ha pregonado la idea del fin de las generaciones, desde la óptica de los aficionados y de la propia industria, el cambio que supone la llegada de nuevas consolas se sigue viviendo con una gran expectación.

Entre las promesas tecnológicas de la nueva consola de Microsoft está el hecho de que será cuatro veces más potente que su antecesora, la Xbox One X. Esta mayor capacidad de proceso le permitirá ser compatible con resoluciones 8K, ofrecer una mayor fluidez de imagen (120 frames por segundo) y reducir considerablemente los tiempos de carga gracias a un disco duro SSD de nueva generación. Asimismo, no cabe duda de que los juegos en la nube y los servicios de suscripción serán otro de sus pilares.

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